Connecting makerspaces in Western Balkan region

Nezaposlenost mladih je kontinuirano pitanje i ključna briga u svetlu krize izazvane korona virusom na Zapadnom Balkanu. Prema Međunarodnoj organizaciji rada, pandemija ima „razoran i nesrazmeran“ uticaj na zapošljavanje mladih, dok najnoviji podaci pokazuju da se mladi suočavaju sa velikim preprekama u nastavku obuke/obrazovanja i ulasku na tržište rada. Nedostatak preduzetničkog angažmana kombinovan je sa visokim procentom nezaposlenih. Pored toga, nezaposlenost mladihnastavlja da doprinosi endemskom odlivu mozgova iz regiona.

Zapadni Balkan je među najlošije pozicioniranim regionima u Evropi u smislu obrazovanja, istraživanja i razvoja i inovacija, suočavajući se sa brojnim razvojnim problemima i izazovima. Projekat ima za cilj da se pozabavi svim gore navedenim pitanjima sa holističkim i strateškim pristupom kroz podršku povezivanju postojećih i budućih mejker prostora kroz platformu otvorenog koda za region. Kao okruženja za učenje bogata mogućnostima, makerspace-i služe kao tačke okupljanja gde se zajednice novih i iskusnih kreatora povezuju da rade na stvarnim i lično značajnim projektima, informisani od korisnih mentora i stručnosti, koristeći nove tehnologije i tradicionalne alate.Projekat će uključiti rodnu ravnopravnost i inkluzivnost osoba sa invaliditetom (u definisanju ciljnih grupa i aktivnosti promocije projekta). To će unaprediti dobrosusedske odnose i pomirenje kroz razmenu znanja i dobrih praksi, zajedničku implementaciju projekata i utvrđivanje planova za buduću saradnju.

Opšti cilj: osigurati povezivanje uspostavljenih prostora proizvođača na zapadnom Balkanu (ZB) kako bi napredovali, omogućavajući institucijama za neformalno učenje da izvuku korist iz prakse u industriji.

Specifični ciljevi:

  • SC1: razviti preporuke za praksu koje će podsticati uspostavljanje i umrežavanje makerspace-a i olakšati korišćenje makerspace-a za unapređenje digitalne pismenosti u preduzetništvu i prostorima za neformalno učenje kroz radionice
  • SC2: promovisati kulturu proizvodnje i „know-how“, sa posebnim osvrtom na tehnološke inovacije, širenje znanja i razmenu praksi i procesa
  • SC3: povećati interesovanje studenata, početnika i šire populacije za kulturu kreatora